依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于抽象细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(The Open-Closed Principle,OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可以修改。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用。
- 继承在某种程度上破坏了封装,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者