余睿的博客

浮生若梦,别多会少,不如莫遇

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面向对象设计原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(变化),二者都应该依赖抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于抽象细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(The Open-Closed Principle,OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可以修改。

单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用。
  • 继承在某种程度上破坏了封装,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者

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